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ラー(神族-023) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラー.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150701 ステータス No. 神族-023 タイプ 大神 召喚コスト 80 射程 近距離(350) Illust オサム CV 慶長 佑香 Lv1 Lv20 HP 898 1032 AP 65 75 ATK(物理攻撃力) 101 116 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 81 93 RES(魔法防御力) 62 71 MS(移動速度) 825 AS 0.78 0.90 口承 口承 ヘリオポリスの太陽神、それがラー様であります。古来より、朝の度に東から昇って、夕の度に西に沈んでいく太陽は、あらゆる生命の源であり、その運行に命の神秘が現れている…ひいては、それを司る太陽神は、神々の中でも最も至高の存在と考えられておりました。 しかしながら、何が原因なのか…誰かの陰謀…その容姿ゆえ…はたまたそれ以外か…ヘリオポリスの神々たちの関係性を見るに、ラー様はさほど敬われていないようにお見受けできるのですが…気のせいでしょうか…。 いえ、敬われていないだけで、皆様方から愛されているのは確かなのですが。 アクティブスキル:ゲル・アーペイ 指定タイプ 円 効果タイプ 状態異常・弱体 消費AP 60 / 50 / 40 クールダウン 65 / 55 / 45 一定時間自身の周辺の敵ユニットにサイレンスを1秒間付与し,MSを1秒間低下させる。[低下MS(%):10 / 15 / 20][効果時間:4 / 5 / 6] パッシブスキル:カー・メレウト 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの神族ユニットが被ダメージすると自パーティーのすべての神族ユニットのATKが6秒間上昇する。この効果は10回まで重なる。[上昇ATK(%):1 / 2 / 3] 2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:40 / 60 / 80] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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モンスター図鑑 > ラー 基本データ No.166 ラー 属性 光 タイプ 神 レア ★5 進化前 アノウ 進化1 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:セトの墓場 ■進化:アノウ スキル チェンジ・ザ・ワールド 10秒間、時間を止めてドロップを動かせる? リーダースキル たいようのひとみ レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ラー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【太陽賛歌】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【太陽風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【スーパーフレア】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【フレア】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新2章 クラス ☆☆☆☆ 種族 天使 入手方法 神官神イムホテプ+不死鳥フェニックス 神官神イムホテプ+冥界神アヌビス スフク・オアシス+魔人イフリート ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+力天使デナミス ヘイムダル(ラーの頭飾り所持)+不死鳥フェニックス 下位EX ホルスの光 上位EX アメンの影 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム ラーの頭飾り(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 220 225 229 233 238 242 246 251 255 260 1 223 227 232 236 240 245 249 253 258 262 2 226 230 234 239 243 247 252 256 260 265 3 228 233 237 241 246 250 254 259 263 267 4 231 235 240 244 248 253 257 261 266 270 5 233 238 242 246 251 255 259 264 268 273 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき 太陽賛歌 太陽賛歌 こうげき こうげき! こうげき! こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 会心の一撃 会心の一撃 フレア フレア フレア フレア 太陽風 スーパーフレア 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 太陽風 フレア スーパーフレア 防御 回復 強化 太陽賛歌 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)ラー 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 神官神イムホテプか冥界神アヌビスをチームに入れる クラスチェンジ派生 ラー(Lv10)+ラーの頭飾り→カードの絵柄変化 ラー+女神パラスアテナorアフロディテor女神アメノウズメ→イシス 解説 エジプト神話において最高神とされることが多い、太陽を司る神。 火属性にしては攻撃力が低いが、強化や状態異常を付与する技を持つため、これを活かして戦いたい。 【太陽賛歌】は味方火属性モンスター全員の攻撃力を50上げる 魔法技 。持続は3ターン。 重ねがけは不可能だが、発動の度に効果ターンのリセットは行われる。 加算タイプの通常強化技の中ではトップクラスの数値であり、範囲も広い。炎竜サラマンダーや首無騎士デュラハン、スライム・マナなどの、「キャパシティは大きいが攻撃力が低めの火属性モンスター」と組むとより効果的だろう。 【太陽風】倍率80%(実質84%)の 熱 ・ 光属性 全体 魔法 攻撃で、中確率で暗闇を付与する。 要は熱属性版【ハイ・フラッシュ】である。暗闇付与率は要検証。 【フレア】【スーパーフレア】はどちらも 熱属性 全体 物理 攻撃。倍率は【フレア】が110%、【スーパーフレア】が130%となっている。 【スーパーフレア】は【灼熱のいき】を上回る威力であるため、キャパシティにもよるが対風属性要員として活躍が期待できる。 炎竜サラマンダーのEX技と同名だが、あちらより倍率は低く追加効果もない。 EX技は上下で効果が異なるタイプ。 下位EX技は、自分以外の味方に自身の攻撃力の90%の加護を付与する 魔法技 。 アンデッドには呪いに変換される為、【太陽讃歌】目的で首無騎士デュラハンを編成する際などは注意。 上位EX技は、自分以外の味方に【透明になる】状態を付与する 魔法技 。この効果が付与されているモンスターは単体選択技の対象にならなくなる。効果は2ターン。 ラー自身には付与されないため、敵の選択技は必然的にラーへ集中する。 全体技やランダム技はヒットする。 自身が離脱すると解除される。 つまり、「2ターンの間、敵の選択技をラーが全て受けるようになる技」である。【かばう】は全体、ランダムを引き受けることができるので、引き受けられる範囲は【かばう】より狭い。一方【かばう】で引き受けられない【零式改造手術】や【グングニル】は引き受けることが可能。 【かばう】よりラー自身の損耗が緩やかであるため、味方全体に加護を付与すれば、理屈の上では全体のHPを使ってバランスよく耐久できる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ほほえんでいる】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【太陽賛歌】 3.8? 【フレア】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 4.0? 【太陽風】 4.6? 【スーパーフレア】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【太陽賛歌】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! こうげき 太陽賛歌 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ 太陽賛歌 太陽賛歌 主に【七十二変化の術】で有用な構成。 攻撃力+50という数値は他には【獣戦士の咆哮】や【オーバークロック】程度しかないため、自身の攻撃力上昇に使っても有効。 3リールの埋めは非コマンド潜在でも可能とみられる。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき! 太陽賛歌 太陽賛歌 太陽讃歌 太陽讃歌 太陽賛歌 太陽賛歌 太陽讃歌 太陽讃歌 太陽賛歌 太陽賛歌 太陽讃歌 太陽讃歌 太陽賛歌 太陽賛歌 太陽讃歌 太陽讃歌 太陽賛歌 太陽賛歌 ★→★★ 太陽讃歌 太陽賛歌 太陽賛歌 【七十二変化の術】用の、確率を最大化した型。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or こうげき! こうげき ためる or こうげき! 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 太陽賛歌 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4リールの容量はかなり大きめで、【太陽賛歌】との両立も可能。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき! 必殺の一撃 必殺の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 各リールに【ほほえんでいる】を入れた場合。 コマンドサンプル(【太陽風】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる (省略) 太陽風 太陽風 太陽風 太陽風 太陽風 太陽風 太陽風 太陽風 ★→★★ 太陽風 太陽風 ★→★★ 太陽風 太陽風 ★→★★ 太陽風 太陽風 こちらも3リールから埋めることが可能。 コマンドサンプル(【スーパーフレア】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる 太陽讃歌 or フレア or 太陽風 スーパーフレア スーパーフレア スーパーフレア スーパーフレア ★→★★ ★★→★★★ スーパーフレア スーパーフレア ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スーパーフレア ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スーパーフレア ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スーパーフレア コマンドサンプル(【フレア】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ほほえんでいる こうげき! フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア フレア ★→★★ フレア フレア フレア ★→★★ フレア フレア or ★★★→★★★★ フレア 【フレア】は【太陽賛歌】以上【太陽風】未満で、3リールから埋められる。 4リールは上記【スーパーフレア】型のように混ぜることも可能。
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/501.html
図鑑 No.166 ラー図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.166 ラー No.166 編集 タイプ レベル 1 最大 主な生息地 スキル レア度 HP 進化前 Lスキル 属性 攻撃 進化後1 必要チップ1 経験値 防御 進化後2 必要チップ2 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/aomaot/pages/22.html
ラー 雨進化で進化時間固定してできない人はやるべきじゃない 安定してぬくれる・資源使いきれてない奴ばっかだけど イシスに比べると弱点が多い
https://w.atwiki.jp/memoriaknights/pages/140.html
☆5 雷神ラー→落雷王神ラー 属性 ジョブ 武器 雷 ナイト→ガーディアン 剣 ステータス HP 攻撃 防御 初期 5,620 1,000 690 MAX 6,570 1,240 1,110 覚醒MAX 7,530 1,480 1,390 自動合成 +12 +3 +12 メモリアバースト 神話の一撃 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 160% ノックバック 1体 S 突 メモリアバースト(覚醒) 神話の一閃 ダメージ 効果 対象 範囲 レンジ 190% ノックバック 1体 S 突 覚醒前 覚醒後 スキル1 スキル1 振動剣 剛・振動剣 スキル2 スキル2 幻惑の太刀 真・幻惑の太刀 スキル3 スキル3 エンハンス エンハンス スキル4 スキル4 ディフェンスブレイク ディフェンスブレイカー - スキル5 - 剛・乱撃剣
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/239.html
ラー 出典:スターゲイト 【所持金】 【所有アイテム】 【スキル】
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/505.html
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ラー プレイ人数:2-5人 プレイ時間:約50分 作者:Knizia,Reiner(クニツィア,ライナー) 発売:1999年発売 ルール難易度:普通 戦略性:60% パーティー性:20% 運:20% 絶妙なゲームシステムとゲームバランスを噛みしめたい人におススメ プレイヤーはエジプトの王家となり、名誉と賞賛を得るため、ファラオを輩出し、文明を発展させ、ナイルの恵みを得、モニュメントを建設しなければならない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ra1.JPG) ゲームでは、各種類ごとのタイルを競り落とし、その合計ポイントを競います。プレイヤーはまず、2~16までの数字が書かれた太陽チップを分けて持ちます。「1」の太陽チップは、ボードの中央に置きます。 手番プレイヤーはタイルの山から1枚を引いて、ボード下段に並べていきます。プレイヤーは適当な所(通常はタイルが何枚か場に出された状態)で、タイルを引く代わりに「ラー」を宣言することができます。ここから、競りが始まります。 競りでは、一人1枚ずつ、いずれかの太陽チップを出します。パスしても構いません。皆が出し終えた時点で最も数字の大きなチップを出したプレイヤーが、ボード上のタイルを総取りし、かつ、自分の出した太陽チップとボード中央のチップとを交換します。 ラータイルが出た場合には、この競りが強制的に発生します。ラータイルはボード上段に並べ、規定枚数のラータイルが出てしまうか、全員の太陽チップが使用された時点で、1時代が終了し、獲得したタイルに応じた点数計算がされます。これを3時代繰り返し、最も高得点を得たプレイヤーの勝ちとなります。 太陽チップ。1~16までが1枚ずつしかないため、競りは必ず決着する。競り落とした時に使用した太陽チップはボード上に出され、次の競りの対象となるのも、ミソ。 ラータイル。このタイルをめくった場合、強制的に競りが始まる。 ファラオタイル。各時代ごとに最も多くのファラオタイルを集めたプレイヤーは5ポイントを得、最も少ないプレイヤーは2ポイントを失う。 神タイル。ゲーム中、場に出ているタイルと交換することができる。時代の最後まで持っていた場合、2ポイントを得る。 文明タイル。各時代の終了時、1枚も文明タイルを持っていない場合、5ポイントを失う。3種類の異なる文明タイルを集めれば5ポイント、4種類なら10ポイント、5種類なら15ポイントを得る。 モニュメントタイル。これは、全時代の終了後、一度だけ計算される。1~6種類の異なるモニュメントを集めれば1~6ポイント、7種類で10ポイント、8種類で15ポイントを得る。 ナイルタイル(左)と洪水タイル(右)。これらの合計タイル数がそのままポイントとなるが、少なくとも1枚は洪水タイルを持っていなければならない。 金タイル。1枚につき、3ポイントを得る。 各種災害タイル。競りでこれらのタイルを得た場合、即座に災害が適用される。一番左は葬儀タイルで、これを得ると、ファラオタイルを2枚捨てなければならない。同様に、暴動(文明タイルを捨てる)、地震(モニュメントタイルを捨てる)、日照り(ナイルか洪水タイルを捨てる)がある。 ラー (Ra) ボードゲーム
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ラー(神族-023) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前